Ciência e tecnologia

FPS cooperativo da Remedy FBC: Firebreak é completamente louco em novo trailer

O entretenimento de remédio não é estranho à balística não convencional. O desenvolvedor de jogos finlandês é bem conhecido por sua abordagem eclética de empurramento de limites para atiradores de terceira pessoa com títulos como Max PayneAssim, Alan WakeAssim, Quebra quânticae Controlar. Mas um atirador cooperativo em primeira pessoa onde você luta, entre outras ameaças, um enxame senciente de notas post-it? Isso é novo.

Na quinta -feira no Future Games Show, Remedy estreou um novo trailer para FBC: Firebreako próximo atirador de primeira pessoa do estúdio ambientado no universo conectado ao remédio. Ocorrendo seis anos após os eventos de 2019 Controlaro jogo se concentra em incêndios, uma equipe de “socorristas” voluntários que atuam como a primeira e a última linha de defesa entre os membros restantes do Federal Bureau of Control e The Hiss, a ressonância sobrenatural hostil que possuía seus ex-colegas de trabalho. A equipe de incêndio da FBC se vê presa dentro do prédio de escritórios extradimensionais conhecido como a casa mais antiga, com os Hiss presos ao lado deles, esperando para atacar.

Imagem: Remedy Entertainment

O trailer, intitulado “Paper Chase”, mostra uma equipe de três jogadores trabalhando juntos para esclarecer uma infestação de notas pegajosas malévolas que ultrapassaram o setor executivo da casa mais antiga, juntamente com uma faixa de funcionários da FBC com postos colhidos. Usando armas e ferramentas improvisadas, incluindo o que parece ser uma arma de fogo de salto pneumático eletrificado, um canhão de água de alta pressão para explodir notas pegajosas que obscurecem o campo de visão de um jogador e um objeto explosivo de poder semelhante a um banco de porco, os jogadores se movem entre vários zonas de contenção e quartos e itens seguros.

O trailer culmina com jogadores lutando contra um grupo de massas antropomórficas de notas pegajosas antes de enfrentar um monstro maciço referido como “pegajoso Ricky”. É impressionante, emocionante e descaradamente louco.

Polygon participou de um evento de imprensa virtual em 11 de março, onde o remédio mostrou uma jogada prolongada da missão apresentada no trailer, bem como uma apresentação nos pilares principais do jogo liderados por FBC: Firebreak Diretor de jogo Mike Kayatta.

Uma captura de tela em primeira pessoa de três jogadores atirando armas em um inimigo gigante feito de notas pegajosas na FBC: Firebreak.

Imagem: Remedy Entertainment

“Desde o primeiro dia, nos perguntamos uma pergunta repetidamente sempre que tivemos uma ideia que queríamos lançar para os outros na equipe: isso só poderia acontecer em Controlare isso poderia acontecer apenas no remédio? Isso é algo que apenas nós esquisitos da equipe estavam dispostos a colocar em um jogo com a gravadora Remedy nele, e se a resposta era sim, pensamos que estávamos no caminho certo ”, disse Kayatta.

Em sua essência, FBC: Firebreak foi projetado para priorizar o potencial de pick-up-and-play, abandonando o estresse de engajamento de check-ins diários, moetas mensais e passes de batalha que bifurcam experiências entre jogadores casuais e hardcore. “Por mais que você tocasse ou seus amigos tocaram, não importa o quão bom você seja versus o quão bom eles são, isso não importa”, disse Kayatta. “Queremos ter uma maneira de jogar este jogo com quem quiser jogar conosco, e nós lhe daremos muitas opções para criar essa experiência”.

Essas opções se resumem a três fatores principais no início do jogo. O primeiro são “empregos”, FBC: FirebreakA terminologia do jogo para missões que os jogadores podem optar por abordar. Cada trabalho é definido em um dos setores da casa mais antiga com seu próprio objetivo único. O segundo é o “nível de ameaça e liberação”, que são essencialmente modificadores que os jogadores podem selecionar antes de iniciar um trabalho que determina a dificuldade de combate (ameaça) e o número de zonas de combate de um a três (folga). O nível de ameaça e liberação que você escolher pode pagar para maiores desafios e a possibilidade de maiores recompensas. Finalmente, existem kits de crise-armas e carregamentos de habilidades que oferecem aos jogadores a capacidade de enfatizar um dos três estilos de jogo exclusivos que os jogadores podem alternar entre o meio do job.

Três jogadores lutando contra um enxame de inimigos com pós-russ na FBC: Firebreak.

Imagem: Remedy Entertainment

Além de todas essas opções, os jogadores também podem coletar e equipar vantagens de pesquisa que envolvem habilidades diferentes que modificam suas habilidades, à la ControlarOs mods pessoais e ficam mais fortes quando combinados com vantagens do mesmo tipo. O resultado, pelo menos em teoria, é uma experiência central interoperável que enfatiza o trabalho em equipe, a criatividade e a espontaneidade momento a momento.

Quando solicitado a saber se os jogadores teriam que jogar Controlar Para entender ou aproveitar completamente FBC: FirebreakKayatta enfatizou que o jogo de ação e aventura de 2019 da Remedy deve ser complementar a esse novo jogo, não obrigatório. “É realmente importante para nós meio que proteger dois grupos de jogadores com este jogo. Um é o Controlar pessoas. Não queremos que você sinta que precisa se desviar para um gênero com o qual não se sinta confortável para seguir a história desses personagens e entender o que aconteceu. Também queremos proteger nãoControlar Os jogadores, certificando -se de que não precisam ter essa história de fundo para entender completamente qualquer pessoa com quem os apresentemos. ”

Todo o conteúdo para download pós-lançamento, como novos empregos, será gratuito para todos FBC: Firebreak proprietários, com itens cosméticos opcionais disponíveis para compra. O Cross-Play será suportado, permitindo que aqueles que possuem o jogo jogem um com o outro, independentemente de possuirem o jogo no console ou no PC. Enquanto Kayatta e co. foram cautelosos sobre os detalhes exatos do que o remédio tem em mente para o mapa de conteúdo pós-lançamento do jogo, é provável que FBC: Firebreak em algum momento do futuro ponte a lacuna entre os eventos de 2019 Controlar e o próximo Controle 2que está atualmente em produção.

Como fã de longa data do estúdio, estou impressionado com o que vi do jogo até agora e ansioso para voltar às travessuras paranatural do universo conectado ao remédio quando FBC: Firebreak Lança no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X neste verão.

Fonte

Artigos Relacionados

Botão Voltar ao Topo